Zeus被T1弄了,我這個老大殺手的傳奇還在繼續。
恭喜T1,Faker牛B就完事。
今天文章剛好要聊Faker,有涉及。
這也是我一個兄弟問的,算約稿。
寫。
反市場
在這個短平快的時代,拳頭在英雄聯盟領域一直在做反市場策略。他們認為,僅憑給予玩家爽感做游戲,能賺錢,但不持久。
我們得持久!!!
演員網紅們愛說,我們這行業拼到最后拼的是文化。
科學家們愛說,俺們這行業拼到最后拼的是運氣!!!有棗沒棗的先打一竿子,指不定那棵樹會開花呢。
文化沒用,運氣才是最重要的。
程序員?
能跑的輪子,那就別動了,這世界本質就是重復造輪子。
拳頭不一樣,拳頭又要有文化,又想有內涵。根本目的是,保持在Moba領域的競爭力,不讓別個革自己命。
那腫么辦?
先跟萌新對著干,調教萌新。
..
為什么這樣說?
技能前搖
英雄聯盟上古年代,很多法師是沒技能前搖的。
哪跟現在的女警一樣,走路都在搖。
女警沒辦法在賽場經常登場,那就是攻速沒上去的時候,平A后搖的厲害。
“他們把英雄聯盟從一款萌新上手快的快餐爽感游戲,逐漸變成了各個位置都在斗智斗勇的格斗游戲。”
這屬實是自己整自己。
你想下,我是個一天要扛好幾噸物料的裝修隊工人。我下班了,我拿個冰可樂鉆進了網吧,我想爽一把。
..
結果呢?
怎么我以前玩起來很絲滑的英雄,現在會這么卡手?
我玩的不舒服!!!
我這樣說是因為,2015年左右開始。所有重做的老英雄,重做后或強或弱,釋放技能一定有技能前搖。
戰士們放技能有前搖,平A一定有后搖。
有后搖以后,最傷的就是銳雯。
銳雯跟這些英雄不一樣,她平A以前也有后搖,但是能通過操作抵消。
銳雯最靠平A穿插技能打爆發傷害。
“哈!”
一刀砍下去,還得把刀收回來再砍第二刀。光速QA就是通過平A和技能輪流快速釋放,把平A后搖人為重置。
一改動。
銳雯有了最低平A后搖時間,你這讓絕活哥怎么打瞬間爆發?
老法師更慘。
老版塞恩無腦瞪眼暈人,秒炸盾閃人。
妖姬瞬間W踩人,扔技能就能拉回去。現在你踩過去有0.25秒延遲,不可能讓你秒拉身位回來。
小法師的瞬間暈。
諸如此類,不再一一舉例。
戰士們最傷的就是平A,那一定有時間稍長的平A后搖。
大家都有后搖,我為什么不玩腕豪諾手之類的拉扯呢?反正一套爆發都差不多,前面舉例的銳雯團戰跟前面倆哥們沒法比。
諸如此類改動,其實淘汰了很多靠天賦和反應玩游戲的選手。
..
當然,也有轉型成功。
比如Faker。
2013年,Faker就已經是最牛B的英雄聯盟玩家,Faker成名依賴的是他瞬間打傷害的能力。
不敗妖姬,光速銳雯,雙劫大戰。
只要這個英雄打傷害打得快,Faker全會玩。
那時候中路英雄放技能沒啥前搖,你反應慢就是低人一等。他在打瞬間爆發傷害方面,全世界第一