6月16日,在PlayStation 5迎來五周年紀(jì)念之際,索尼互動娛樂(SIE)宣布了一項重要承諾:未來每年將至少推出一款高規(guī)格單人敘事游戲,以滿足全球玩家對深度沉浸式游戲體驗的需求。
索尼互動娛樂全球工作室負(fù)責(zé)人Hermen Hulst表示:“在單人敘事游戲領(lǐng)域,我們的目標(biāo)是每年至少推出一款達(dá)到‘大作’級別的作品,確保它們以玩家期待的高品質(zhì)和恰當(dāng)時機(jī)面世。”他提到的“大作”包括備受期待的《漫威金剛狼》(Marvel’s Wolverine)、《星際:異端先知》(Concord)等第一方作品,而2025年的代表作品則為即將發(fā)售的《羊蹄山之魂》(暫譯,原名*Ghost of Yotei*)。
盡管近年來PS5的獨(dú)占游戲數(shù)量較前代有所減少,但索尼強(qiáng)調(diào)“至少一款”的承諾是底線而非上限。這意味著未來可能同時推出多款第一方大作,例如由小島工作室開發(fā)的《死亡擱淺2》(雖為第二方合作,但享有限時獨(dú)占),也將納入PlayStation的“大作矩陣”。
隨著3A游戲開發(fā)成本飆升、制作周期延長,索尼通過優(yōu)化內(nèi)部工作室協(xié)作、整合資源(如收購Bungie強(qiáng)化技術(shù)共享)來平衡效率與質(zhì)量。Hulst指出:“我們既要保持創(chuàng)意自由,也要為開發(fā)者提供足夠的時間打磨作品。”這一策略或能緩解玩家對“獨(dú)占游戲匱乏”的擔(dān)憂,同時與微軟XBOX的“ Game Pass內(nèi)容海量覆蓋”模式形成差異化競爭。